Blizzard hat soeben 8-stündige Wartungsarbeiten für den kommenden Dienstag/Mittwoch angekündigt. Zum ersten Geburtstag von Diablo 3 am übernächsten Mittwoch laut den Dateien des Patches 1.0.8 einen Magiefund- und XP Buff geben soll und ein Release genau am Jahrestag wohl eher nicht in Frage kommt, könnte es in ein paar Tagen soweit sein.
Moin zusammen so das was wir befürchtet haben ist eingetreten und zwar gibt es Steelserver nicht mehr der Mario Ekiert hatt die Firma einfach über Nacht dicht gemacht das Geld bekommen wir auch nicht mehr wieder !
Da es so auf den sommer zu geht ist das ganze nicht so tragisch,obwohl es um das Geld schon schade ist ! Natürlich lassen wir uns von dem kleinen Rückschlag nicht klein kriegen !
Öffentlicher Testrealm - Patchnotes zu Version 1.0.8
•Die Monsterdichte in bestimmten Gebieten von Akt I und Akt 2 wurde weiter angepasst
•Spieler können nun sämtliche Gegenstände in ihrem Inventar identifizieren, indem sie mit Deckard Cain sprechen oder die Cain-Chronik benutzen, die sich in allen Akten neben der Beutetruhe befindet.
•Spieler erhalten nun einen Magiefund-, Goldfund und Erfahrungsbonus von 10 % pro weiterem Spieler in einem Mehrspieler-Spiel, bis zu einem Maximum von 30 % in einem Spiel mit vier Spielern.
•Tooltips im Auktionshaus zeigen nun auch einen Gegenstandsvergleich für den vom Spieler derzeit ausgewählten Charakter an.
und noch viel mehr Änderungen nachzulesen auf : http://eu.battle.net/d3/de/
Dean 'Rocket' Hall, Lead-Designer der kommenden Standalone-Version der
ebenfalls von ihm erschaffenen Arma-2-Modifikation DayZ, hat sich im
Zuge einer Diskussion mit Nutzern des Szene-Forums reddit.com zu
möglichen Verbesserungen an der Künstlichen Intelligenz der Zombies
des Zombie-Survival-Titels geäußert.
Sicherlich sehr zur Enttäuschung vieler Spieler wird sich an der
Zombie-KI zum Start der DayZ-Standalone aber nur wenig bis gar nichts
ändern. Man habe sich während der Entwicklungsarbeiten darauf
geeinigt, zunächst die schwierigsten Dinge anzugehen, und dazu zählten
das komplett überarbeitete Inventar, die neue Architektur der Engine,
das Objekt-Interaktionssystem sowie das neue Mehrspieler-Framework, so
Hall. Abgesehen von verbesserten Animationen und runderneuerten
Modellen für eine bessere Performance habe man deshalb bisher noch
nichts an den Zombies an sich geändert.
"[Wir haben das getan,] weil wir wissen, dass wir die Zombie-KI
verbessern können. Wir wollen aber all die schwierigen Dinge zuerst
aus dem Weg räumen. Ich werde hierauf wieder zurückkommen, sobald wir
damit begonnen haben, die Zombie-KI zu überarbeiten."
Zumindest die oben genannten und offenbar schwierig umzusetzenden
Aspekte der Standalone-Entwicklung sind dem Team aber offenbar
gelungen, wie Hall wenig später noch via Twitter durchblicken ließ.
Dort versicherte er, dass die Standalone-Version aktuell auf seinem PC
laufe, er keinerlei FPS-Schwankungen zu verzeichnen habe und dass ihn
die Zombies nun auch innerhalb von Gebäuden verfolgen würden. Vor
allem letzteres erwies sich in der Modifikation noch als gravierendes
Problem.
Game-Designer Dean 'Rocket' Hall, unter anderem verantwortlich für die Arma-2-Modifikation DayZ und aktuell Projektleiter der Standalone-Umsetzung, hat sich in eine Diskussion im Szene-Forum reddit.com eingeklinkt, in der es unter anderem um eine mögliche Version des Spiels für Konsolen-Systeme geht.
Dabei verdeutlicht Hall zwar seine abneigende Haltung gegenüber Videospiel-Konsolen, stellt jedoch gleichzeitig auch klar, dass eine Portierung auf die aktuelle oder die aus PlayStation 4 und Xbox 720 bestehende kommende Konsolen-Generation nicht an ihm scheitern solle, sofern ein solches Unterfangen denn aus geschäftlicher Sicht Sinn ergebe:
"Ich persönlich interessiere mich null für Konsolen. Ich habe eine Xbox 360, die ich kostenlos zu meinem TV dazu bekommen habe, und ich habe ein paar Stunden damit gespielt - aber das war einach nichts für mich. [...] Ich mag weder Konsolenspiele an sich, noch ihre Entwicklung", so Hall.
Da es aber jede Menge Leute gebe, denen sehr wohl etwas an PlayStation 3 und Xbox 360 liege, werde er sich sicherlich nicht gegen eine Konsolen-Portierung von DayZ sträuben - nur persönlich involviert sein wolle er darin nicht.
"Für mich ist die Sache ganz klar: Eine bestimmte Anzahl von Verkäufen = Konsolenportierung = Höhe Verkaufszahlen?"
Grundsätzlich sei es ihm aber völlig egal, für welche Plattformen DayZ am Ende noch erscheinen werde. Für ihn zähle zunächst nur die Qualität der PC-Standalone von DayZ, so Hall:
"Unabhängig vom PC, wenn es am Ende für den Mac, fürs iPhone, für eine Casio-Armbanduhr oder für tibetanische Zeremonien-Trommeln veröffentlicht wird - wen interessiert das denn? 2012 ist das Jahr des PC-Spiels, die Konsolen-Produzenten wissen das, und sie müssen ab 2013 wieder anfangen zu liefern. Wir machen aus der PC-Standalone-Entwicklung das beste, was möglich ist... Und wenn sich das Ergebnis dann auch für eine andere Plattform anbietet, dann ist das cool! Es bedeutet doch nur, dass wir dann mehr Spieler und am Ende auch mehr Kunden haben werden."
Wann die DayZ-Standalone für den PC erscheinen wird, ist indes weiter unklar.